gitseat.pages.dev









Varför esport kommer ta över världen

För 20 år sedan var det få som använde ordet esport.

Med miljoner från person som tittar samt ännu fler spelare, därför besitter E-sport snabbt blivit en populärt material. inom den på denna plats artikeln går oss igenom allt ni behöver känna till angående eSport.


eSport existerar idag ett industri värd cirka 1,3 miljarder svenska kronor, tillsammans med ovan 3,2 miljarder gamers världen över.

Nog sagt existerar detta ett massiv handelsplats tillsammans ett extremt upphöjd popularitet.

Vi besitter gjort en djupdyk inom Esportens planet på grund av för att ge dig svar vid allt detta ni fråga angående E-sport.

Vad existerar E-sport

Esport, alternativt E-sport, står till ”elektronisk sport”. detta existerar en term liksom innefattar flera typer från tävlingar inom dator- samt konsolspel.

Varje kalenderår organiseras tusentals från tävlingar inom olika datorspel, var brukare antingen individuellt alternativt inom team tävlar mot varandra.

Människor äger tävlat mot varandra inom konsol- samt datorspel sedan 70-talet.

eSport existerar idag enstaka industri värd cirka 1,3 miljarder svenska kronor, tillsammans ovan 3,2 miljarder gamers världen över.

dock detta existerar inledningsvis beneath 2000-talet vilket detta blivit mot en internationellt fenomen.

I takt tillsammans för att datorspel samt gaming blivit för att populärare, således besitter även detta affärsmässig intresset ökat. dem allra största turneringarna äger idag prispotter vid flera miljoner kronor.

För för att ej nämna samtliga jättelika sponsoravtal såsom spelare samt team världen ovan besitter genererat.

Idag existerar E-sport enstaka miljardindustri.

Man uppskattar för att eSport-marknaden existerar värd ungefär 1,3 miljarder svenska kronor.

Vilka spel tillhör E-sport

Esport existerar konsol- samt datorspel var utövarna tävlar mot varandra vid ett professionell nivå.

Speltyper liksom klassas likt Esport:

  • First-person shooters (FPS)
  • Real-time strategy (RTS)
  • Multiplayer online battle arena (MOBA)
  • Fighting-spel

MOBA-spel existerar den maximalt populära kategorin baserat vid deltagande samt antal person som tittar per turnering.

dem numeriskt värde främsta spelen inom MOBA existerar Dota 2 samt Leagues of Legends.

Populäraste spelen inom Esport:

  • Dota 2
  • Counter-Strike: Global Offensive
  • Fortnite
  • Leagues of Legends
  • Arena of Valor
  • Starcraft 2
  • Overwatch

Hur stort existerar E-sport

Esport existerar ett enorm industri, både sett mot prispengar, sponsorer, antal spelare samt tittare.

Under 2021 uppskattade man för att 234 miljoner människor tittade vid esport regelbundet.

Varav den populäraste turneringen plats Free Fire World Series inom Singapore.

Idag beräknas detta finnas 450 miljoner e-sportentusiaster världen ovan samt redan 2022 antas detta finnas 650 miljoner.

Tävlingen genererade 5,4 miljoner tittare.

De största marknaderna till E-sport existerar Kina, Sydkorea, USA samt, lite överraskande – Sverige.

Sverige existerar detta nation inom Europa likt besitter den största Esport-marknaden. Vårt lilla nation inom Nord besitter producerat några från världens bästa Esport-gamers samt organisationer.

Det existerar även inom landet vilket ett från dem största Esport-turneringarna tar plats: DreamHack.

Professionella gamers ifrån läka världen gård varenda tid mot Dreamhack till för att utföra upp ifall vem likt existerar bäst inom respektive spel.

Kända personer inom Esport

Precis vilket inom samtliga andra sporter, sålunda kommer detta kurera tiden nya personligheter samt talanger mot Esport. Vilket innebär för att gårdagens kändisar snabbt ersätts från nya spelare.

De allra inledande samt största Esport-kändisarna kommer faktiskt ifrån land.

I start vid 2000-talet plats Counter-Strike detta maximalt spelade spelet internationellt sett. Svenska team dominerade scenen, samt då framförallt Ninjas in Pyjamas (NiP).

Svenska legender inom Esport:

  • HeatoN
  • SpawN
  • f0rest
  • Loda
  • GeT_RiGhT
  • olofmeister
  • s4

Nuförtiden kommer dem maximalt kända Esport-spelarna ifrån enstaka rad olika länder.

ifrån Tyskland, USA samt land, mot Ryssland samt Bulgarien.

Esports as idrott and why 'The International' for Dota 2 will not happen in Sweden.

De liksom tjänar maximalt valuta existerar dem såsom agerar Dota 2, dock även Counter-Strike (CS:GO), Fortnite samt Leagues of Legends.

Kända personer inom Esport:

  • Zai
  • N0tail
  • JerAx
  • ana
  • Ceb
  • Topson
  • KuroKu
  • Yatoro
  • Puppey
  • s1mple
  • Nyhrox
  • MinD_Control

Hur flera gamers finns inom världen

Man uppskattar för att detta idag finns cirka 3,2 miljarder gamers inom världen.

Den största andelen kommer ifrån Asien, vid andraplats existerar Europa samt vid tredjeplats område kommer Latinamerika.

Intressant fakta:

  • Den genomsnittlige gamern existerar 35 kalenderår gammal
  • 50% från samtliga européer agerar spel
  • Upp mot 60% från samtliga amerikaner agerar spel dagligen
  • Över 1,7 miljarder från varenda gamers agerar PC-spel

För varenda kalenderår stiget antalet gamers inom världen, samt detta ser ej ut för att stanna.

oss besitter inte någonsin haft därför flera datorspel såsom oss äger idag.

Prispotterna inom turneringar blir läka tiden högre samt Esport besitter utvecklats mot enstaka åskådarsport. Flera miljoner människor följer direktsändningar, turneringar samt matcher ovan kurera världen.

Många gamers följer även andra spelare ovan plattformar såsom Twitch samt Youtube.

Är E-sport ett sann sport

Huruvida E-sport existerar ett sann idrott alternativt ej debatteras ständigt.

Den en sidan menar vid för att idrott existerar ett kroppslig handling, vilket datorspel sällan existerar.

Man brukar jämställa gaming tillsammans schack, eftersom detta kräver mental prestation – dock ej ett kroppslig. Således menar dem vid för att E-sport ej existerar enstaka sann sport.

Den andra sidan debatterar på grund av för att E-sport existerar enstaka sann idrott.

eSports, alternativt elektronisk idrott, äger vid vykort period blivit enstaka global känsla, tillsammans med miljontals fans samt spelare världen över.

Huvudargumentet existerar för att eSport existerar tävlingsbaserat, vilket kräver både träning, förberedelser, prestation samt organisering.

Man brukar även fokusera vid detta stora åskådarantalet samt detta faktum för att dem största turneringarna direktsänds vid TV, vilket, i enlighet med förespråkarna, legitimerar begreppet sport.

I landet existerar e-sporten ej formellt accepterad likt ett idrott från Riksidrottsförbundet.

Men detta finns länder vilket officiellt erkänt Esport likt ett sann idrott. dem inledande länderna fanns Sydkorea, Kina samt Sydafrika.

På senare period äger även Ryssland, Italien, land samt Nepal erkänt E-sport liksom enstaka sann sport.